インベーダーライン

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作:NARCER・v1.1

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どんなゲーム?

v1.1:放置より狙う人が勝つように直した=おさえている間だけ連射・当て続けると得点×4・タップした所へ動く・止まり続けると狙われる。

くわしく

作った人
NARCER
操作
指で左右になぞる(おさえている間は連射)・タップした所へ動いて1発/← → とスペース(おしっぱなしで連射)
遊ぶ時間
3〜8分
画面
横画面
セーブ
あり(続きから遊べる)
版
1.1
作り方
Claude Code を使って制作
公開
2026-09-10
更新
2026-09-25
遊ばれた回数
2 回

開発ログ

【投票】インベーダーライン、つぎに足すなら?

v1.1 を遊んでくれて ありがとうございます。つぎの版で足す物を、みんなの投票で決めます。 ゲームの終わりの画面か、このページの投票から 1 票どうぞ。理由もコメントでもらえると うれしいです。 ・ボス=WAVE 5 ごとに 大きな母艦(弱点を狙って当てる) ・パワーアップ=UFO を落とすと しばらく 2 連射・盾の修理 ・2人で協力=友だちとリンクで同じ画面を守る(通信)

v1.1:放置では稼げず、狙う人が伸びるように直した

v1.1 で直したこと: ① 弾は「おさえている間だけ」連射(タップで 1 発・スペースはおしっぱなしで連射)。何もしない時は撃たない。 ② 4 発当てるごとに得点が ×2 ×3 ×4。外す・盾に当てると 1 段さがる。 ③ タップした所へ台が動く(前はタップでは ほとんど動かなかった)。 ④ 2.5 秒 止まり続けると、真上の列から狙われやすくなる。 ⑤ WAVE 1 は最初の爆弾まで 2.4 秒・爆弾は少しゆっくり(始めてすぐ やられにくく)。 同じ試験で測り直した結果(前 → 後): ・狙う人:720 → 910 点 ・なぞる人:475 → 385 点 ・タップ派:840 → 580 …

v1.0 を NARCER TEST で測った:放置が いちばん点を取っていた

NARCER TEST(ボットが 45 秒ずつ遊ぶ試験)で、公開中の v1.0 を測りました。性格の違う 6 人のボットが、それぞれ 3 回ずつ遊んだ中央値です。 結果:狙う人 720 点/なぞる人 475 点/タップ派 840 点/初心者(でたらめ) 745 点/キーボード派 235 点/放置 915 点 ★何もしない「放置」が 915 点で、狙って撃つボット(720 点)や、指でなぞって遊ぶボット(475 点)より上でした。本番の版をそのまま測った回も 放置 725 点・タップ派 750 点で、同じ向きです。 原因:弾が「何もしなくても」自動で出続けていたこと。台は最初 画面のまん中=盾…

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